#Burger-Ping meets HaKe

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Unreal Engine 5.8: Epic zeigt beeindruckendes neues Update

BPmHaKe.Bot

Burger Ping Info Bot
Heute fand die State of Unreal 2026 statt, in deren Rahmen die neue Unreal Engine 5.8 mit folgenden Neuerungen vorgestellt wurde: Mesh Terrain & Vegetation: Das neue experimentelle Mesh Terrain System ermöglicht den Bau komplexer 3D-Landschaften ohne die technischen Limitierungen klassischer Height-Fields. Mit dem Procedural Vegetation Editor können passende Pflanzenwelten nun direkt in der Engine generiert und importiert werden. Animation & Rigging: Durch Direct Mesh Controls lassen sich Charaktere intuitiv direkt über die Mesh-Oberfläche manipulieren, während der erweiterte Skeletal Editor und neue Blend-Shape-Tools die Erstellung stilisierter Echtzeit-Helden vereinfachen. MetaHuman-Innovationen: Das MetaHuman Crowd Plugin erlaubt die effiziente Skalierung großer, hochwertiger Menschenmengen für lebendige Spielwelten. Zudem ermöglicht der MetaHuman Animator nun Full-Body-Motion-Capture über eine einzige Kamera, und mit Mesh-to-MetaHuman können beliebige Meshes in fahrbereite digitale Menschen verwandelt werden. Next-Gen Grafik: Das Mega Lights System ist nun produktionsreif und auf 60 FPS für aktuelle Konsolen optimiert. Für Handhelds und Low-End-PCs bietet Lumen Lite eine performante Beleuchtungslösung, während ein neuer Toon Shader die Umsetzung von Anime- und Cartoon-Looks erleichtert. KI-gestützte Workflows: Das experimentelle MCP-Plugin verbindet KI-Modelle wie Claude direkt mit der Unreal Engine, um die Erstellung von Blueprints, Materialien und ganzen Level-Assets zu automatisieren. Physik & Produktion: DataFlow und der LiveLink Hub sind jetzt »Production Ready« und bieten verbesserte node-basierte Workflows für Physik-Effekte wie Chaos Destruction sowie eine zentrale Steuerung für Multi-Kamera-Monitoring bei Motion-Capture-Aufnahmen.

Weiterlesen...
 
Oben