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Star Citizen: Neuer Rendermodus soll Wolken effizienter berechnen

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Star Citizen kann seine volumetrischen Wolken künftig auch in Viertelauflösung und ohne zeitliche Verrechnung berechnen, schreibt Cloud Imperium Games im Bericht für September. Ein konkretes Fps-Plus nennt der Entwickler dafür nicht.

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