
Wer will schon Frieden, wenn er Feuer und Blitze aus den Handflächen schießen kann? In Fable habt ihr genau wie in den Vorgängern die freie Auswahl zwischen Nahkampf, Fernkampf und Zauberei. Auf Tuchfühlung geht ihr zum Beispiel mit verschiedenen Schwertern, Dolchen oder Hämmern, zu sehen im Clip aus dem jüngsten Xbox Showcase. Dabei reiht ihr leichte und schwere Angriffe zu Kombos aneinander, blockt und pariert die Attacken eurer Feinde und bringt im Gegenzug deren Haltung ins Wanken, um sie mit verheerenden Finishern in den Feierabend zu verabschieden. Auf Distanz setzt ihr Pfeil und Bogen oder eine Armbrust ein oder wirkt Magie. Bisher zu sehen waren schon magische Dolche, Feuerbälle, Blitzangriffe und sogar die Möglichkeit, eure Feinde in gackernde Hühner zu verwandeln. Das alles soll geschmeidig ineinander übergehen und zudem physikbasiert sein. Sprich: Nicht nur eure, sondern auch die Angriffe der Gegner haben teilweise unerwartete Auswirkungen. Preview: So greift Fable die Rollenspiel-Konkurrenz an Und ja, auch im neuen Fable gibt’s altbekannte Gegner wie die Hobbes, die Werwolf-artigen Balverines, das gespenstische Hollowfolk oder Trolle. Aber auch neue Feinde wie den Cockatrice. Das ist ein Feuer spuckender Monster-Hahn, den ihr vielleicht schon aus The Witcher kennt. Der Release von Fable ist für den Herbst 2026 geplant.
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