#Burger-Ping meets HaKe

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Lies of P zeigt: Schwierigkeit ist eine Designentscheidung und keine Messlatte

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Wenn selbst das Entwicklerteam mit dem eigenen Spiel kämpft, macht das klar: Schwierigkeit ist kein objektiver Maßstab. Am Beispiel von Lies of P zeigt sich, wieso es keine perfekte Lösung dafür gibt.

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