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Nvidias Neural Rendering rechnet in der Ausgabeauflösung, das DLSS-Profil bleibt folgenlos. Ein ReShade-Add-on kehrt die Reihenfolge um und drückt die Fps-Kosten auf einer Geforce RTX 4080 von 51 auf 21 Prozent. Beta, DX12 vorausgesetzt.
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