#Burger-Ping meets HaKe

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Spiele: Programmierer zeigt realistische Zerstörung und Physik auf Basis von Voxeln

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Auf Basis von Voxeln hat der Programmierer Dennis Gustafsson ein kleines Projekt auf die Beine gestellt, welches die Umgebungszerstörung und Spielphysik in Echtzeit ziemlich realitätsnah ermöglicht. Mit von der Partie ist ebenfalls Echtzeit-Raytracing.…

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