#Burger-Ping meets HaKe

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Geforce RTX 3000 und Geforce RTX 2000 mit Frame Generation rendern bis zu 75 Prozent schneller in Spielen

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Geforce RTX 2000 ("Turing") und Geforce RTX 3000 ("Ampere") müssen auf die ab DLSS 3.x in Nvidias Upscaling-Technologie integrierte Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") verzichten, oder etwa doch nicht? Die Lösung nennt sich FSR 3.

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